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新聞來源: 魔方網「如何在海外發行與推廣HTML 5遊戲」-主講者:SOFTGAMES CEO Alexander Krug

SOFTGAMES為世界最大的HTML5遊戲平台

目前總共有超過280款的遊戲,與550位以上的遊戲開發者,每週超出3款遊戲的推出速度。

HTML5 遊戲概觀:

Alexander Krug提到這些開發者最主要關注的項目為:該如何銷售我的遊戲給這些發行商?

而目前Casual Games輕度遊戲為市場主軸,Free2Play 除了中國以外基本上是不存在的!

Alexander Krug接著透過經驗分享該如何做好HTML5遊戲

以下列出十項重點項目:

1.「Gameplay is king -遊戲玩法是王道」

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簡單&容易上癮並且創新,進而提供玩家深度的遊戲體驗

且要支援跨平台,除手機、Facebook電腦均可同步,最好想著我該如何在任何裝置平台下玩同一款遊戲的方向開發。

2.「Graphics are king -遊戲畫面是王道」

畫面上任何事物都要看起來簡單,並容易上手遊玩

錯誤的示範為,當你的遊戲市場目標為歐美但畫面風格太過東方,這時可能需要調整為符合該地接受度的畫面風格。

3.「Music & Sound are king - 音樂與音效為王道」

當然一款遊戲的音樂為加分要素,這時候音質的好壞也很重要,因此建議不要使用.ogg的格式,在HTML5上建議使用.mp3的音檔格式,因此請聰明的使用音樂音效的搭配!

4.「Tutorial is King - 試玩影片為王道」

我們知道有時候玩家很喜歡自己錄製試玩影片,但如果開發商可以多花一點心力提前錄製這類影片,當玩家對你的遊戲感到好奇時便會查找這類影片,並可以在推廣遊戲的時候有很大的助益!

5. 「Social is King - 玩家社交為王道」

社交圈的重要,在開發遊戲時必須時時以如何讓所有玩家與該玩家的朋友圈起來為重點,好的社交圈機制會讓玩家回過頭來繼續玩你的遊戲,特別以輕度遊戲甚為重要,因此該如何把玩家圈組織起來一起玩你的遊戲是最為重要的一項任務!

6.「 Loading Time/ Performance is King - 讀取時間/效能為王道」

注意遊戲檔案不要太大,下載時間盡量愈快愈好,相信很多玩家不願等待太久的下載時間,如果一款遊戲下載時間過久將會在林口 火鍋推薦安裝時就被放棄了。

7.「QA is King - 遊戲測試是王道」

當然一款遊戲在上市前的測試非常重要,不斷的測試、測試、測試相信就是每個開發團隊必須做的事情。

8.「Localization is King - 在地化是王道」

盡可能讓在地化越簡單越好,最簡單的方式是注意用詞,並保留原圖將文字分開處理符合當地文化。

9.「Fullscreen is King - 全螢幕是王道」

在提供給玩家的體驗上,全螢幕是一個目前的趨勢,所以放大到最樹林烤肉食材大時的UI設計也應該隨著改變,例如有些項目該隱藏起來,不讓它擋到全螢幕時該呈現的結果!

10.「Device Orientati大園中秋烤肉食材on Check - 各裝置測試是王道」

一款遊戲推出前必定要將該遊戲放在各種平台上做測試,不斷的測試讓該遊戲得以在各平台上穩定推出,需要確認每件事情是對的並不能讓玩家產生壞體驗是絕對必要的條件!



新莊 麻辣火鍋

《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-03-18






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